这是webpack系列文章的十一篇,我整理了一些关于webpack的面试题,我们以面试的形式,对之前的内容做一次总结
什么是webpack
webpack是一个打包模块化javascript的工具,在webpack里一切文件皆模块,通过loader转换文件,通过plugin注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件,webpack专注构建模块化项目。
WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。
官网的图片形象的展示了webpack的定义
几个常见的loader
- file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
- url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
- source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
- image-loader:加载并且压缩图片文件
- babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
- css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
- style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
- eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
几个常见的plugin
- define-plugin:定义环境变量
- terser-webpack-plugin:通过TerserPlugin压缩ES6代码
- html-webpack-plugin 为html文件中引入的外部资源,可以生成创建html入口文件
- mini-css-extract-plugin:分离css文件
- clean-webpack-plugin:删除打包文件
- happypack:实现多线程加速编译
webpack与grunt、gulp的不同?
Webpack与Gulp、Grunt没有什么可比性,它可以看作模块打包机,通过分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其转换和打包为合适的格式供浏览器使用。Gulp/Grunt是一种能够优化前端的开发流程的工具,而WebPack是一种模块化的解决方案,不过Webpack的优点使得Webpack在很多场景下可以替代Gulp/Grunt类的工具。
他们的工作方式也有较大区别:
Grunt和Gulp的工作方式是:在一个配置文件中,指明对某些文件进行类似编译,组合,压缩等任务的具体步骤,工具之后可以自动替你完成这些任务。
Webpack的工作方式是:把你的项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js),Webpack将从这个文件开始找到你的项目的所有依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包为一个(或多个)浏览器可识别的JavaScript文件。
三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相对来说比较主流,不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等。
grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。类似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。
webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。
所以总结一下:
从构建思路来说
gulp和grunt需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个Task,并合理控制所有Task的调用关系
webpack需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么Loader做何种解析和加工
对于知识背景来说
gulp更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路
webpack有哪些优点
- 专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位
- 可通过plugin扩展,完整好用又不失灵活
- 使用场景不局限于web开发
- 社区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展
良好的开发体验
webpack的缺点
webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目
分别介绍bundle,chunk,module是什么
bundle:是由webpack打包出来的文件,
chunk:代码块,一个chunk由多个模块组合而成,用于代码的合并和分割。
module:是开发中的单个模块,在webpack的世界,一切皆模块,一个模块对应一个文件,webpack会从配置的entry中递归开始找出所有依赖的模块。
分别介绍什么是loader?什么是plugin?
loader:模块转换器,用于将模块的原内容按照需要转成你想要的内容
plugin:在webpack构建流程中的特定时机注入扩展逻辑,来改变构建结果,是用来自定义webpack打包过程的方式,一个插件是含有apply方法的一个对象,通过这个方法可以参与到整个webpack打包的各个流程(生命周期)。
什么 是模块热更新?
模块热更新是webpack的一个功能,他可以使得代码修改过后不用刷新浏览器就可以更新,是高级版的自动刷新浏览器。
devServer中通过hot属性可以空时模块的热替换
1,通过配置文件
1 | const webpack = require('webpack'); |
2,通过命令行
1 | "scripts": { |
什么是Tree-shaking
Tree-shaking可以用来剔除javascript中不用的死代码,它依赖静态的es6模块化语法,例如通过哦import 和export 导入导出,Tree-shaking最先在rollup中出现,webpack在2.0中将其引入,css中使用Tree-shaking需要引入Purify-CSS
通过webpack处理长缓存
浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度,会对用户访问的静态资源进行存储,但是每一次代码升级或是更新,都需要浏览器去下载新的代码,最方便和简单的更新方式就是引入新的文件名称。在webpack中可以在output纵输出的文件指定chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码。通过NameModulesPlugin或是HashedModuleIdsPlugin使再次打包文件名不变。
如何提高webpack的构建速度
- 通过externals配置来提取常用库
- 利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。
- 使用Happypack 实现多线程加速编译
要注意的第一点是,它对file-loader和url-loader支持不好,所以这两个loader就不需要换成happypack了,其他loader可以类似地换一下
- 使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码
- 使用fast-sass-loader代替sass-loader
- babel-loader开启缓存
babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大冗余,同时也会减慢编译效率
可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试
1 | // webpack.config.js |
- 不需要打包编译的插件库换成全局”script”标签引入的方式
比如jQuery插件,react, react-dom等,代码量是很多的,打包起来可能会很耗时
可以直接用标签引入,然后在webpack配置里使用 expose-loader 或 externals 或 ProvidePlugin 提供给模块内部使用相应的变量
1 | // @1 |
- 优化构建时的搜索路径
在webpack打包时,会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置,让它搜索地更快
比如说,方便改成绝对路径的模块路径就改一下,以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径
还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置
还有exclude等的配置,避免多余查找的文件,比如使用babel别忘了剔除不需要遍历的
参考链接
作者:陌上寒
链接:https://www.jianshu.com/p/bb1e76edc71e
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。